貯金を銀行でするにしても、この低金利時代では
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2年前、ガンホーの上場でオンラインゲームバブルが
勃発しましたが、結局はどこも鳴かず飛ばず。
オンラインゲームというのは、ビジネスとして見ても
実はあまりおいしくないんですよね。
コストはランニングでずっとかかり、
回収までに2年近くかかる。
すると、ビジネス回収の早い家庭用タイトルを
出したほうがよっぽどリスクは少ないわけです。
とはいえ、PS3だけは、開発期間が平気で2~3年以上かかるので、
これまたリスクは大きく。
どっちもどっちだったりします。
それでもオンラインゲーム会社が結構あるのは、
ガンホーのように、株式公開して、瞬間バブルを
狙いたいという若い経営者が多いから、というのもあるんですよね。
※これはさすがに、もう厳しいですが(^^;)。
PS3のメタルギア4も年内に出るといわれつつ、
来年の1Qに。
もしかしたら、Xbox360での展開も声明されそうですが。
「FF13」も2009年とかに平気でなりそうですしね~。
ゲームビジネスって、映画ほど、簡単に作れるわけでもなく、
資金回収も大変なかなか微妙です。
クリエイターさんも大変ですよね~。
【関連記事・iza!】
「ゲームは何でもあり」…小島秀夫が語った
オンラインゲーム「アイテム課金型」で急成長 ガーラ
勃発しましたが、結局はどこも鳴かず飛ばず。
オンラインゲームというのは、ビジネスとして見ても
実はあまりおいしくないんですよね。
コストはランニングでずっとかかり、
回収までに2年近くかかる。
すると、ビジネス回収の早い家庭用タイトルを
出したほうがよっぽどリスクは少ないわけです。
とはいえ、PS3だけは、開発期間が平気で2~3年以上かかるので、
これまたリスクは大きく。
どっちもどっちだったりします。
それでもオンラインゲーム会社が結構あるのは、
ガンホーのように、株式公開して、瞬間バブルを
狙いたいという若い経営者が多いから、というのもあるんですよね。
※これはさすがに、もう厳しいですが(^^;)。
PS3のメタルギア4も年内に出るといわれつつ、
来年の1Qに。
もしかしたら、Xbox360での展開も声明されそうですが。
「FF13」も2009年とかに平気でなりそうですしね~。
ゲームビジネスって、映画ほど、簡単に作れるわけでもなく、
資金回収も大変なかなか微妙です。
クリエイターさんも大変ですよね~。
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